A Pokémon stílus és divat evolúciója: Ikonikus játék ikonikus tervei

Pokemon

Az egyik legérdekesebb mellékhatása Pokémon Go semmi köze magához a játékmenethez, sokkal inkább azokhoz a ruhákhoz, amelyeket az edzői avatar viselhet. A Complex összeállította a hipebeasztok összesítését azonnal tudomásul veszi a játékoktató elérhető stílusait , amely a kurátori szabadidős tevékenységként olvasható. A luxus férfi kiskereskedő, az oki-ni szerkesztőséget is összeállított a játék alapján , ami nem ez az első alkalom animációs karakter középpontba került divatcikkben. Egy friss játékfrissítés részeként most van nak nek Pokémon Go viselhető eszköz kapcsolódik a játékhoz. Mindez a Pokémon univerzum sokszor figyelmen kívül hagyott részét érintette: annak divatját.



Természetesen, amikor a legtöbben a Pokémon edzői ruhákra gondolnak, akkor a mostanra már ikonikus ruhákra Pokemon animációs sorozat: Ash kalapja és mellénye; Brock pelyhes kabátja; Misty terméstetõje, harisnyanadrág és rövidnadrág; a Team Rocket egyenruháját. Bár a Pokemon show a mai napig folytatódik, ez a karakterek első generációs ruházata marad a kollektív divat alapköve.



Ennek része annak a ténynek köszönhető, hogy a műsor a szálláshely nyugati csúcsteljesítményén debütált, ahol a gyerekek egy generációja hajtogatott Pokemon szokásos rajzfilmsorukba. De ennek részben az is köszönhető, hogy a sorozat folyamatosan ezekre a karakterekre összpontosított, akik a rajongók első generációjának felnövésekor a Pokémon világába be- és kikapcsolódtak.

A legújabb Pokémon játékok, Pokémon Sun és Hold , a múlt hónapban elesett, és eltávolodtak a korábbi formuláktól: Nincs már formális edzőtermi rendszer, a csaták mostantól formációkban is jöhetnek, az egy az egyben mellett, és főleg, hogy a játék Hawaii-jellegű Alola környezetében újrafeltalált, szigetközpontú változatok ismerős Pokémon. De míg az új játékok körüli sajtó nagy része a szörnyekre és a játékra összpontosított, az oktatók is átestek egy kicsit.



Könnyen a legizgalmasabb fejlesztés a Nap és Hold játékok az a bőrszín megváltoztatásának képessége , amely szintén része volt a sorsolásnak Pokémon Go , de a férfi és a női kódolású edzők alapértelmezés szerint új, szigetre kész capri-t és rövidnadrágot adnak, élénk színpompákkal. (Szemben a többivel semleges hangvételű, piros és kék-nehéz ruhák korábbi játékokból.)

Görgetés az Instagram-on #pokemonstyle címke többnyire felhúzza a piros-fehér Pokéballt utánzó embereket, vagy egyedi Pokémonként játszik. Ez figyelmen kívül hagyja a rengeteg divatot, amelyek finoman részei voltak a játékfranchise világának, nemcsak az oktatóké, hanem olyan mellékszereplőké is, mint Sárkányszelídítő , Művész , és a személyes kedvencem, Gyanús nő . Természetesen a karakterkialakítás technikai fejlesztései lehetővé teszik a részletek és a variációk lehetőségét, de ami a Pokémon-divatban a legnevezetesebb, az az, hogy mennyiben nem változik igazán. Az Ash, Brock és Misty (valamint a Team Rocket) jelmezek elsöprő népszerűsége a Pokémon divat ikonográfiai lehetőségeinek bizonyítéka, de más minták kanonizálásának hiánya a játék eredendő szándékával függ össze.

Rengeteg gondolatmenetet és jelentést írtak arról, hogy az atlétika mind üzleti, mind kulturális jelenségként növekszik, de Pokémon húsz éves története során az alkalmi viselet sportos felszereléssel való összekeverése az ingatlan világának alapvető része volt. . Természetesen hipebeasztok lenne ássuk be a Pokémon Go , de a nagyobb Pokémon-világ divat vonzereje szinte nem létezik. Az effajta funkcionális és relatíve divat látszólag mulatságos kialakítás.

Mégis, viszonylagos nyájasságuk és a praktikusságra fókuszál, különösen a videojáték-divathoz képest fantázia videojáték divat , a vizuális hangsúlyt helyesen magukra a Pokémonokra helyezi. Ez lehetővé teszi az emberek számára azt is, hogy a játék oktatóit avatárként nézzék meg maguknak, és ne önmagukban tanulmányozott karakterekként. (Bár ez a hozzáállás változik, ahogyan azt látjuk egy közelmúlt Pokemon animációs sorozat az eredeti játékedzőre, Redre összpontosítva.)

És bár a játékosok csak Pokémon Crystalig játszhattak női kódolású avatárként, a sorozat általában átgondolta a női karaktereket. Az első generációs spritek olyan nemű mellékszereplőkhöz, mint Szépség és Mérnök vagy összekeverték, vagy finomították, míg az új kategóriák, mint például Sky oktató és Görkorcsolyázó kétféle nemre tervezhet karaktert. Habár a női kódolású főedzők minden generáción keresztül folyamatosan több bőrt mutatnak, mint férfi társaik, ruhájuk soha nem válik leleplezőbbé, mint a szoknya, ami ritkaság a közegben nem feltétlenül ismert jelentősen felöltözött nők.

Pokémon edző cosplay létezik , és a fő edző archetípusai minden játéknak megvan a saját neve. De ezek a karakterek kagylóként szolgálnak, valójában nem azt jelentették, hogy ne tereljék el a figyelmet vagy fejlesztik a személyiséget a játékon kívül. Míg a legtöbb fantáziajáték a két szélsőség - az egyéni testreszabás vagy a hiperspecifikus, általában megváltoztathatatlan tervek - egyikére hajlik, Pokémon vonzereje, mint mindig, az, hogy soha nem igazán a képernyőn mozgó személyről van szó.

Karaktered elkötelezett egy olyan történet mellett, amely értékeli a feltárást az elmozdíthatatlan végcélok felett. Tehát eljuthatsz egy testtel, amely tükrözi a sajátodat, most már jobban, mint valaha, anélkül, hogy elköteleznéd magad és más kíváncsiságod mellett ezeket a fantasztikus világokat. Az ígéret: az út nem más, mint a sajátod; viseld, amit csak akarsz, és menj.

Lilian Min kultúráról, zenéről és rajongásokról ír. Olvassa el itt a művét és kövesse itt a Twitteren .

Szeretne még több ilyen történetet? Legyen előfizető, és támogassa az oldalt!